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現在技ver大会用にルールを編集中です 現在の段階では鬼畜3rd+パッチの内容が書かれています。 順次編集中です ☆ルール☆ シングル催眠重複不可 ダブル1体まで有 (特性 ほうし 指を振る による眠りは可) ※要するに「さいみんじゅつ」「ねむりごな」等の技で 狙って「ねむり」状態にする技を、相手に1匹「ねむり」状態のポケモンがいる時 相手が最後の1匹になった時に使わないということです。 反動によって倒れて引き分けになった場合、使った側が勝利 NNで本来いるポケモンの名前を別ポケモンに入れるのを禁止 (例・エンペルトにカイリキー・カイオーガ等) 伝説級・幻級・準伝説級・種族値が601以上(ひらがな等)の娘は禁止 ※準伝説・・・ 三鳥、三犬、三岩、ラティ夫婦 同じ手持ち・持ち物重複不可(持ち物はFR素ROM出現かつ使用するverで入手可能なもの) 無論、チートアイテムも禁止とします (くわりのハチマキ、しんそくのツメ、はちわりのこな、くわりごぶのこな パインアメシリーズも禁止) 最後の一体がほろびのうた・だいばくはつ・道連れ系は禁止(手持ちがいなくなる為) 技に関して →デザートバーンは6人に一人だけ(物理・威力10 七割で毒以外の状態異常) →禁止萌えもん以外で書き漏らしのある萌えもんによる必中→一撃必殺技の使用は禁止 再戦時は嫁萌えもんを再度使用可能(事前に申請すること 尚、一人まで) →再戦の場合、萌えもん総入れ替えだと嫁が使えなくなり禁断症状に陥る可能性があり 嫁のみ再戦で使用可能 600属について そんなに困らないだろうということでPTに一人まで ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 2011/12/24 技ver大会用追加ルール 反映用まとめ ☆ルール☆ 催眠重複不可。特性 ほうし 指を振る による眠りは可。 ※要するに相手が手持ち残り1匹の時、及び相手が1匹以上眠っている時に故意に眠らせてはいけないということです。 最後の一体がほろびのうた・だいばくはつ・道連れ系は禁止。(手持ちがいなくなる為) 反動によって倒れて引き分けになった場合、使った側が勝利。 NNで本来いるポケモンの名前を別ポケモンに入れるのを禁止。 (例・エンペルトにカイリキー・カイオーガ等) 伝説級・準伝説級使用禁止。 600族の萌えもんはPTに一体のみ使用可能 嫁システムを使用した萌えもんは使用不可 同じ手持ち・持ち物重複不可。 チートアイテム問わず追加アイテム使用禁止 追加技は一部使用不可(キーアクション、バランス崩壊しそうな技) ○しゅんごくさつ ○いあいぎり ○いあいネギ ○ミラクルかふん ○なないろのすず ○めざめるちから ○めざめるパワー ○なまえのちから ○なまえのパワー 他人に代理戦闘を頼む行為は芋仮面氏以外は禁止 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 反則負けに関して 申請扱い→芋さんに直接or生放送で(芋さんのご判断にお任せ) 出来れば運営が生放送などで撮影が好ましい が、ここは芋さんの寛大な心によりリスナーに任せることに 最終的な判定は芋さんが決定 ※対戦者同士、リスナーが揉めだしたら両者反則負けorルールを刻み込ませて再試合 (これは芋さんの判断によります) パッチは最新版のもので固定 その他のパッチは当てないでください バグが発生する可能性があります 大会当日にちゃんと確認するようにしてください VBAlinkは 1.80を使用すること 当日について 大会欠席を余儀なくしざるをえない場合はスタッフにskypeで連絡 もしくは掲示板に書き込みを入れること(時間が無い場合等はこちらにどうぞ) 手持ち6人をskypeを使って同時に見せ合い、3人を選んでhamachi,VBAlinkを使って対戦 ※尚、編集者の独断ですが 代理戦闘を行う場合 その方の連絡先も教えておくのが宜しいかと 進行の妨げにもなるので出来る限り 代理戦闘は控えるようにお願いします 勝敗は運営スタッフに伝え、スタッフから芋さんに回すこと(生放送etcで気づかない場合) 反則行為などについては上記参照 試合開始時刻:未定 無論、芋さんの都合によるので時間がズレてもゆっくり待っておくように 人のことを思いやる心があっての鬼畜リスナーです hamachi 未定 部屋名前:未定 pass 未定 生放送時に緊急のことがあったらskype or hamachiでスタッフに連絡 (主に回線が繋がらないのを中心とした何かしらのエラーの時etc) 代理戦闘は全面的に禁止 通信不可な場合は失格となります ただし、生放送と同時進行で行う主催者は代理戦闘を行うことが可能 ※24日までに通信テストを行って何か不備がございましたらその方は申し訳ございませんが 予選敗退とさせていただきます。 ちなみにやってない人も失格となるので気をつけてください 最低でも4人と接続テストを行ってテストをした相手も報告お願いします スタッフの人もhamachi導入をお願いします 具体的なルール、日程 上にも書いていますが今回も 1、放送前に全員の手持ちを運営にリストアップして送り、運営は全員の手持ちをまとめたリストを全員に配る 2、自分の手持ち(六人)の萌えもんから三人を選んで対戦 3、結果を運営に報告 これの繰り返しで行います ☆ルール☆ 催眠重複不可。特性 ほうし 指を振る による眠りは可。 ※要するに相手が手持ち残り1匹の時、及び相手が1匹以上眠っている時に故意に眠らせてはいけないということです。 最後の一体がほろびのうた・だいばくはつ・道連れ系は禁止。(手持ちがいなくなる為) 反動によって倒れて引き分けになった場合、使った側が勝利。 NNで本来いるポケモンの名前を別ポケモンに入れるのを禁止。 (例・エンペルトにカイリキー・カイオーガ等) 伝説級・準伝説級使用禁止。 600族の萌えもんはPTに一体のみ使用可能 嫁システムを使用した萌えもんは使用不可 同じ手持ち・持ち物重複不可。 チートアイテム問わず追加アイテム使用禁止 追加技は一部使用不可(キーアクション、バランス崩壊しそうな技) ○しゅんごくさつ ○いあいぎり ○いあいネギ ○ミラクルかふん ○なないろのすず ○めざめるちから ○めざめるパワー ○なまえのちから ○なまえのパワー 他人に代理戦闘を頼む行為は芋仮面氏以外は禁止
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雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 書籍Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん 雑誌Link あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゐ ゆ ゑ よ ら り る れ ろ わ を ん
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本の寄贈でつながるコミュニティー ブックシェア みずほ銀行 三井住友銀行
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日本通信建設 【商号履歴】 日本通信建設株式会社(1951年12月20日~1979年1月1日日本通信建設株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <東証1部>1972年11月1日~1978年12月25日(日本通信建設株式会社に合併) <大証1部>1972年11月1日~1978年12月25日(日本通信建設株式会社に合併) <東証2部>1962年7月2日~1972年10月31日(1部に指定替え) <大証2部>1972年2月10日~1972年10月31日(1部に指定替え) 【沿革】 昭和26年12月 日本通信建設株式会社を設立、電気通信設備の建設工事の請負を開始。 昭和28年12月 本店を東京都港区に移転。 昭和32年8月 東京通建株式会社(昭和32年8月設立、現・連結子会社)の株式取得(35%)。 昭和35年9月 日東通建株式会社(昭和34年9月設立、現・連結子会社)の株式取得(33%)。 昭和36年8月 株式会社大栄製作所(昭和31年9月設立、現・連結子会社)の株式取得(50%)。 昭和37年7月 東京証券取引所市場第2部に株式を上場。 昭和43年5月 東京電話施設株式会社(昭和21年10月設立、現・連結子会社)の株式取得(38%)。 昭和47年2月 大阪証券取引所市場第2部に株式を上場。 昭和47年9月 大越電建株式会社(大正13年10月設立、現・連結子会社)の株式取得(96%)。 昭和47年11月 東京・大阪両証券取引所市場第1部に株式を指定替え。 昭和53年5月 通建機工株式会社を設立(現・連結子会社)。 昭和54年1月 株式の額面変更を目的として、日本通信建設株式会社(額面金額50円)に吸収合併。
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すれちがい通信 このページではすれちがい通信について説明します。 すれちがい通信 すれちがいマイクニャペ ゲストクニャペ しゃしん クニャペの情報 すれちがったら・・・ ランキングすれちがい星ランキング たびした星ランキング すれちがい マイクニャペ すれちがいに出すマイクニャペを「マイアルバム」から3体まで設定できる。 「おまかせ」だとランダムに3体選ばれる。 ゲストクニャペ すれちがいに出すゲストクニャペを「ゲストアルバム」から3体まで設定できる。 「おまかせ」だとランダムに3体選ばれる。 すれちがいで来たクニャペや、QRコードさつえいで読み込んだクニャペを「ゲストアルバム」に登録すると、ゲストクニャペとして設定できる。 しゃしん すれちがいに出す写真を「しゃしんアルバム」から1枚設定できる。 「おまかせ」だとランダムに1枚選ばれる。 自分でさつえいした写真やすれちがいでもらった写真を「しゃしんアルバム」に登録すると、設定できる。 ※AR撮影した写真はしゃしんアルバムに登録できないので設定できない。 「おきにいり」について ゲストアルバムとしゃしんアルバムで「おきにいり」にしておくと、すれちがいで「おまかせ」を選んだ時に「おきにいり」にしたゲストクニャペ、しゃしんの中から選ばれる。 クニャペの情報 すれちがい設定したクニャペには以下の情報が設定されている。 なまえ 語尾(ごび) ボイス うまれた星 たんじょう日 もらった日 たびした星の数 すれちがったら・・・ メインメニュー右下の黄色いポストに手紙が届く。 ポストを開くとすれちがい相手の星の名前が付いた封筒が入っている。 すれちがい用の枠は20枠だが、一人につき マイクニャペ ゲストクニャペ しゃしん で、3枠を使用する。(つまり、すれちがい一人につき最大3通) 気づかずに7人とすれちがうと受け取れない可能性もあるので注意。 手紙を受け取ったらそれぞれ「ゲストアルバム」「しゃしんアルバム」に登録するか選択する。 ゲストアルバムに登録したクニャペはおさんぽに登場するようになる。 また、登録しておけばゲストクニャペとしゃしんはすれちがいに出すことが可能になる。 ※受け取りたくないと思ったら「この星からうけとらない」で以後のすれちがいを拒否することができる。 ランキング すれちがい星ランキング すれちがいした人たちの星からきたてがみの数ランキング 10位まで表示される。 たびした星ランキング すれちがいで旅したクニャペのランキング。 マイクニャペ・ゲストクニャペで旅した星の数を10位まで表示。 マイクニャペのたびした数を増やすには自分のクニャペがゲストとして戻ってこないといけない。 自分の作ったクニャペが色んな人の元を渡り歩いて、いつか自分のところに戻ってくるかも・・・。 すれちがった人の素晴らしいクニャペや、このwikiの「QRコード」や クリエイトーイ広場で見かけたクニャペが気に入ったら、どんどんゲストクニャペ登録してすれちがおう。
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通信妨害 Scramble the Transmissions ミッション目標 衛星通信を妨害し、敵軍に貴重な情報を与えることを阻止せよ。 シナリオセットアップ プレイエリア 3'×3' 障害物6(小惑星、デブリ雲、ガス雲から任意で選択) サテライト3基 プレイヤーは「ルールリファレンス」に記載されているセットアップルールに従うが、以下の追加ルールがある。 プレイヤーオーダーの決定:セットアップのプレイヤーオーダーの決定ステップが終了した時点で、先攻プレイヤーは赤のプレイヤーになり、2番目のプレイヤーは青のプレイヤーになる。各プレイヤーは自分のプレイヤーマーカーを同じ色の面に裏返す。 障害物を配置:セットアップの障害物の配置ステップの開始時に、プレイエリアの中央(ボードの端からレンジ4.5離れた位置)にサテライトを1つ配置する。その後、先攻プレイヤーから順に残りの3つのサテライトを、中央のサテライトのレンジ3でなおかつ他のサテライトのレンジ2より離した位置に配置する。各プレイヤーが配置するサテライトは、相手のボードの端からレンジ2-4の範囲に配置しなければならない。3つのサテライトをすべて配置したら、プレイヤーはルールリファレンスに記載されているように障害物を配置する。障害物はサテライトと重ねて置くことはできない。 得点方法 ゲーム開始時に、各プレイヤーは対戦相手の不足分のスコードポイントと同じミッションポイントを獲得する。 第2ラウンド以降、終了フェイズ開始時に、各プレイヤーは自分の支配下にあるサテライト1基につき1ミッションポイントを獲得する。 各サテライトにマーカーが置かれているプレイヤーがその目標を支配する。 船が破壊されるかゲームから取り除かれた場合、相手プレイヤーはその船のスコードポイントに等しいミッションポイントを獲得する。 勝利条件 終了フェイズが終わった時、プレイエリアに残っている船が1隻だけの場合、そのプレイヤーが即座にゲームに勝利する。 終了フェイズが終わった時、一方のプレイヤーのミッションポイントが20以上であり、かつ対戦相手よりもミッションポイントが多い場合、ゲームは終了する。 第12ラウンドの終了時に、ゲームは終了する。 ゲーム終了時、両プレイヤーともプレイエリアに少なくとも1隻の船が残っていれば、ミッションポイントが多いプレイヤーの勝利となる。 シナリオ固有ルール サテライト サテライトはシナリオフィーチャーであり、一度に1つだけプレイヤーマーカーを配置することができる。各船は2ラウンド目からシナリオアクションを使用し、これらのシナリオフィーチャーにインタラクトできる。 シナリオフィーチャー シナリオフィーチャーとは、シナリオプレイを容易にするためにプレイエリアに置かれるマーカーの一種である。シナリオフィーチャーはオブジェクトであるが、シナリオ固有ルールで特に明記されていない限り、移動、攻撃、損傷、ロック、破壊はできない。また、シナリオフィーチャーは攻撃を妨害することはない。 シナリオアクション:【スクランブル Scramble】 シナリオアクションとは、シナリオプレイ中にプレイエリア内の全ての船が使用できる白のアクションのことである。各船がシナリオアクションを実行できるのは、そのアクション実行ステップの間のみである。したがって、それ以外のタイミングでアクションを付与された船はシナリオアクションを実行することができない。 スクランブル 船がスクランブルアクションをおこなった場合、レンジ0-1にあるサテライトを1つ選び、あなたのプレイヤーマーカーを1つ、選ばれたサテライトの上に配置する。そのサテライトに他のプレイヤーのマーカーが置かれている場合は、それを取り除いてから自分のマーカーを配置する。レンジ内にサテライトがない場合、そのアクションは失敗する。 サテライトにプレイヤーマーカーが置かれている間、そのプレイヤーはそのサテライトを支配する。
https://w.atwiki.jp/saborigineer/pages/8.html
Link 本サイトで紹介したツールの公式サイトや、参考になるサイトのリンク集です。 開発環境系 ・ LXR(Linux Cross Reference) : クロスリファレンスツール「LXR」の公式サイト [英語] ・ Eclipse : Eclipseの公式サイト [英語] ・ Eclipse 日本語Wiki 「エクリプス」 : Eclipseの日本語wiki [日本語] ・ Doxygen日本語公式 : doxygenの公式サイト [日本語] ・ Eclox公式サイト : Ecloxの公式サイト [英語]
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/1861.html
大和通信建設 【商号履歴】 大和通信建設株式会社(?~2000年4月1日) 【株式上場履歴】 <店頭>1998年12月9日~2000年4月1日(新興通信建設株式会社に合併) 【沿革】 平成12年4月 新興通信建設株式会社に合併
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CG関連【メタセコイヤヘルプ】 【Blender】 【CG-Texture】【Texture-link】 【SOFT】 【SMIL】 【かわいいページ】 【ワーク】ニューロリンク ボディワーク Blog 医療 経絡 etc 【太極拳】 【etc】 【素材集】 CG関連 【メタセコイヤヘルプ】 メタセコイヤヘルプ 【Blender】 Blender Design Blender Yam Procedul Blender Blender-links armature-1|http //www.websamba.com/Armature? armature-2|http //members.fortunecity.de/arm/? Blender Art 【CG-Texture】 Lomog 【Texture-link】 【SOFT】 ベクター 【SMIL】 smil smil SMIL Player と Authoring Tools http //www.lpj.co.jp/smil_s.html -- 名無しさん (2005-04-02 00 34 17) http //www.stij.org/trip/smil/usui.html -- 名無しさん (2005-04-02 00 35 52) http //www.dxml.co.jp/smil/1.htm -- 名無しさん (2005-04-02 00 37 25) http //www.emedia-i.com/tips_smil_002.html -- 名無しさん (2005-04-02 00 41 21) 名前 コメント 【かわいいページ】 ねこ 【ワーク】 ニューロリンク 久留米 筑療院 天神カイロプラクティック 愛知豊橋カイロプラクティック 大阪堺カイロプラクティック 大阪カイロプラクティック中央 NEUROLINK ボディワーク ボディワイズノート お役立ち!身心系Blogsearch!! ロルファーサイトウのつれづれ日記 ばう犬だより ふぇるでんの部屋 Blog ホトケ Love Body,Mind Spirit 功夫ディスコ Antiaging 医療 リハビリは創造力! 面白いほどわかる 病の真実! メディカルエージェント お役立ち!身心系Blogsearch!! 経絡 経穴MRデータベース etc 指針整体スクール ●JRC関節可動回復矯正研修会 癒しルームガイド 律動法 AKA・JRC療法利用治療院 お役立ち!身心系Blogsearch!! 【太極拳】 太極 武道太極拳渋川 ポールラム 新太極拳 笑太極堂 【etc】 『妙法蓮華経』解説 SIMPLE MODE オンラインゲームコンテンツの製作、配布を通じて、新しいコミュニティを作って行こうという 【素材集】 エム・エーファクトリー *
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作詞:午後ティー 作曲:午後ティー 編曲:午後ティー 歌:Lily 翻譯:唐傘小僧 link 就算你說什麽「時間總是殘酷流逝」 到頭來也只能無可奈何 這些我都清楚啊 所以不要用那種表情嘲笑我 喂 我該如何是好 「不想看到你向我揮手道別」 這種話根本說不出口啊 所以至少說出「有朝一日再相會吧」 雖然有點做作不過這樣剛好吧? 我一直凝望著你遠去的背影 晚上11點 那連接你我的銀色 帶來的真實香氣以及溫暖 都將漸漸消失不見吧 不知為何 寂寞感愈發強烈 是誰的錯呢 塞進左手口袋裡的記憶 愿永遠都不要遺失 冬日的夜空下 描畫那些星星 將染上白色的聲音 傳達到吧 「我就在這裡哦」 我仍舊將那悲傷欲裂的思念放在心上 告別時分你給我留下的 那些愛語 以及悲傷的親吻 無論怎樣都難以忘記 寒冷的夜晚為此染上了些許色彩 但是 即便如此 我還是想再見到你 因此唱起向你訴說喜歡的歌 繼續那中途停下的故事 我時常夢想著 再相會的那天 這聲音肯定也會傳達到吧 乘著夜風 到你身旁 曾循環過無數次 孤單二人的 晚上12點 翻譯:kyroslee (取用翻譯前請注意首頁的翻譯使用禮節, 並不要拿掉譯者的名字) link 即使說着「時間的流逝真是殘酷無情呢」之類的話 但我亦很清楚這一切都是無補於事 所以擺出那樣的表情笑着啊 吶 我該怎麼辦才好? 「我不想看到你向我揮手道別啊」 這樣的話絕對無法說得出口 所以至少要說聲「某天再見吧」 雖然這是有點老土的說話但卻是最適當的吧? 一直凝望着逐漸變小的你的背影的 晚上11時 將你我相連的銀色 就連確切的香氣還是溫暖亦 亦會逐漸消失的吧 為什麼呢 令我徒添寂寞 是因為誰呢 藏進左邊口袋的記憶 但願永不掉失 冬日夜空之下 描繪繁星 那遍染白色的聲音 傳達開去吧 「我就這裏啊」 這份彷似令人傷心欲裂的思念 仍然藏在我心中啊 在離別之時你離下了的 愛的語句 還有悲傷的一吻等等 一切亦在我腦海之中揮之不去啊 為這冰冷的夜晚稍微添上色彩吧 但是 即便如此 我亦想再次見到你 想要歌唱出那對你訴說愛意的歌啊 譜寫出那仍在半途尚未窮盡的故事 我夢見了啊 夢到再次相遇的那天 這聲音一定能傳達給你的吧 乘着夜風 到你身旁 無數次不斷重複 只得我倆的 晚上12時